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	<title>Holger Dieterich &#187; Psychologie</title>
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	<description>agile product development, user experience design, usability testing</description>
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		<title>Die Kunst und Wissenschaft verf&#252;hrerischer Interaktionen</title>
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		<pubDate>Fri, 18 Sep 2009 22:02:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Holger Dieterich</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[interaction design]]></category>
		<category><![CDATA[Psychologie]]></category>

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		<description><![CDATA[Wenn ich von einer Website begeistert bin frage ich mich: Woran liegt das, welches Prinzip steckt hinter diesen Interaktionen? Aber nicht nur ich besch&#228;ftige mich damit (z.B. in meiner Diplomarbeit), sondern auch der User Experience Spezialist Stephen Anderson. Auf der IDEA09-Konferenz hat er einen Vortrag dar&#252;ber gehalten, den der Interface Designer Luke Wroblewski mitgeschrieben hat. [...]<p><a href="http://holger-dieterich.de/2009/09/verfuehrerische-interaktionen-psychologie/">Die Kunst und Wissenschaft verf&#252;hrerischer Interaktionen</a> ist ein Artikel von: <a href="http://holger-dieterich.de">Web Produktmanagement Blog</a></p>
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Wenn ich von einer Website begeistert bin frage ich mich: Woran liegt das, welches Prinzip steckt hinter diesen Interaktionen?</p>
<p>Aber nicht nur ich besch&#228;ftige mich damit (z.B. in meiner <a href="http://holger-dieterich.de/diplomarbeit-spielprinzipien/">Diplomarbeit</a>), sondern auch der User Experience Spezialist <a href="http://poetpainter.com/">Stephen Anderson</a>. Auf der IDEA09-Konferenz hat er einen Vortrag dar&#252;ber gehalten, den der Interface Designer Luke Wroblewski <a href="http://www.lukew.com/ff/entry.asp?896">mitgeschrieben</a> hat.</p>
<p>Daraus einige Beispiele f&#252;r die Psychologie hinter gut gemachten Website-Interaktionen:</p>
<ul>
<li><a href="http://www.linkedin.com">LinkedIn</a> &#8211; Ein Fortschritsbalken zeigt an, wie volst&#228;ndig man sein Profil ausgef&#252;llt hat. <strong>Effekt:</strong> Schafft eine Herausforderung.</li>
<li><a href="http://www.ilike.com">iLike</a> &#8211; Beim Registrieren wird man anhand klickbarer Bilder gefragt, welche K&#252;nstler man mag. <strong>Effekt:</strong> Das Wiedererkennen funktioniert besser als das aktive Erinnern.</li>
<li><a href="http://www.twitter.com">Twitter</a> &#8211; Status-Meldungen sind auf 140 Zeichen beschr&#228;nkt. <strong>Effekt:</strong> Tweets zu verfassen wirkt schnell und unkompliziert.</li>
<li><a href="http://www.dopplr.com">Dopplr</a> &#8211; Die Logofarbe ver&#228;ndert sich abh&#228;ngig davon, wieviel man selbst unterwegs ist. Die Reise-Entfernung wird mit Tieren symbolisiert (die entweder schnell oder langsam sind). <strong>Effekt:</strong> Details und &#8220;Liebe zum Detail&#8221; begeistert.</li>
</ul>
<p>Fazit: Hinter verf&#252;hrerischen Interaktionen stecken gut erforschte psychologische Prinzipien. Versteht man sie, so kann man die Motivation der Nutzer steigern.</p>
<p><a href="http://holger-dieterich.de/2009/09/verfuehrerische-interaktionen-psychologie/">Die Kunst und Wissenschaft verf&#252;hrerischer Interaktionen</a> ist ein Artikel von: <a href="http://holger-dieterich.de">Web Produktmanagement Blog</a></p>
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		<title>How to conduct a five second test to improve your landing pages</title>
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		<pubDate>Sat, 13 Dec 2008 14:00:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Holger Dieterich</dc:creator>
				<category><![CDATA[Anleitungen]]></category>
		<category><![CDATA[Anleitung]]></category>
		<category><![CDATA[konversion]]></category>
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		<category><![CDATA[produktmanagement]]></category>
		<category><![CDATA[Psychologie]]></category>
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		<description><![CDATA[I love the five second test for it&#8217;s simplicity: Show somebody your page for five seconds, then ask him/her what the person remembers. There is even a free remote testing platform for it. The five second test is like a bootstrapped eye tracking experiment for one page. But it does not replace other forms of [...]<p><a href="http://holger-dieterich.de/2008/12/how-to-conduct-a-five-second-test-to-improve-your-landing-pages/">How to conduct a five second test to improve your landing pages</a> ist ein Artikel von: <a href="http://holger-dieterich.de">Web Produktmanagement Blog</a></p>
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			<content:encoded><![CDATA[<p>I love the five second test for it&#8217;s simplicity: Show somebody your page for five seconds, then ask him/her what the person remembers. There is even a <a href="http://fivesecondtest.com">free remote testing platform</a> for it. </p>
<p>The five second test is like a bootstrapped eye tracking experiment for one page. But it does not replace other forms of usability testing, not even in an agile setting.</p>
<p>Why it is helpful, IMHO:<br />
<span id="more-873"></span><br />
If the visitor doesn&#8217;t get the main point of a page in five (or maybe ten) seconds it is likely he will just click the back button. To test landing page designs, the test can be very helpful.</p>
<p>I sometimes use it as the beginning of an in-person usability test. The &#8220;live&#8221; five second test goes like this:</p>
<ol>
<li>Tell the proband she (or he) was searching for something related to your page (and make sure the proband is actually interested in that)</li>
<li>Tell the proband she clicked on a link (or search result) and lands on the page you are going to show her.</li>
<li>Show the page and minimize it after a 5-10 seconds. Now ask her what she remembers.
</li>
</ol>
<p>If you tell her in advance that you will give her only seconds, she will probably try to scan as much as she can and just repeat the words afterwards. So <strong>do not tell her in advance</strong>, it will make the test more realistic.</p>
<p><a href="http://holger-dieterich.de/2008/12/how-to-conduct-a-five-second-test-to-improve-your-landing-pages/">How to conduct a five second test to improve your landing pages</a> ist ein Artikel von: <a href="http://holger-dieterich.de">Web Produktmanagement Blog</a></p>
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		<title>Was wollen die Nutzer? Wie &#8220;mentale Modelle&#8221; bei der Produktentwicklung helfen</title>
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		<pubDate>Sun, 10 Aug 2008 17:15:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Holger Dieterich</dc:creator>
				<category><![CDATA[forschung]]></category>
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		<description><![CDATA[Indi Young hat am 16. Juli einen Google Tech Talk zum Thema Digging Beyond User Preferences gehalten. Von dem einst&#252;ndigen Vortrag hat mir besonders das Konzept des &#8220;mentalen Modells&#8221; gefallen, das ich kurz beschreiben m&#246;chte. Einleitung: &#8220;F&#252;r wen machen wir diese Website eigentlich?&#8221; &#8220;Wer sind die Nutzer unseres Produkts und was brauchen sie? F&#252;r wen [...]<p><a href="http://holger-dieterich.de/2008/08/mentales-modell/">Was wollen die Nutzer? Wie &#8220;mentale Modelle&#8221; bei der Produktentwicklung helfen</a> ist ein Artikel von: <a href="http://holger-dieterich.de">Web Produktmanagement Blog</a></p>
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			<content:encoded><![CDATA[<dl id="attachment_806" class="wp-caption alignnone" style="width: 383px;">
<dt class="wp-caption-dt"><a href="http://holger-dieterich.de/wp-content/uploads/2008/08/mentales-modell-movie-goer.png"><img class="size-full wp-image-806" title="Ausschnitt aus einem &quot;mentalen Modell&quot;-Diagramm" src="http://holger-dieterich.de/wp-content/uploads/2008/08/mentales-modell-movie-goer.png" alt="Ausschnitt aus einem &quot;mentalen Modell&quot;-Diagramm" width="373" height="206" /></a></dt>
</dl>
<p>Indi Young hat am 16. Juli einen <a href="http://www.youtube.com/user/googletechtalks">Google Tech Talk</a> zum Thema <a href="http://www.youtube.com/watch?v=M4AsxNg9nNU">Digging Beyond User Preferences</a> gehalten. Von dem <strong>einst&#252;ndigen Vortrag</strong> hat mir besonders das Konzept des &#8220;mentalen Modells&#8221; gefallen, das ich kurz beschreiben m&#246;chte.</p>
<p><span id="more-805"></span></p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/M4AsxNg9nNU&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/M4AsxNg9nNU&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<h3>Einleitung: &#8220;F&#252;r wen machen wir diese Website eigentlich?&#8221;</h3>
<p>&#8220;Wer sind die Nutzer unseres Produkts und was brauchen sie? F&#252;r wen genau machen wir das?&#8221; Diese Fragen diskutiert man oft in der Produktentwicklung. Antworten darauf werden oft mithilfe von <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Personas">Personas</a> formuliert: Imagin&#228;re Nutzer werden m&#246;glichst lebendig anhand von Lebensl&#228;ufen und Tagesablauf beschrieben. Doch wie viel sagen Personas wirklich &#252;ber die Bed&#252;rfnisse und Nutzungsszenarien der Interessengruppe aus? Gerade wenn die empirischen Daten d&#252;nn sind, kommen Personas oft nicht &#252;ber Vermutungen hinaus.</p>
<p>Als Alternative zu Personas schl&#228;gt <a href="http://www.rosenfeldmedia.com/books/mental-models/author/biography/">Indi Young</a> von <a href="http://adaptivepath.com/">Adaptive Path</a> vor, das <strong>&#8220;</strong>mentales Modell<strong>&#8220;</strong> der Nutzer zu erforschen. Zur Ann&#228;herung sollte man sich nicht an Altersunterteilung oder Geschlecht orientieren, sondern <em>Verhalten, Vorstellungen und Reaktionen der Nutzer</em> in den Mittelpunkt stellen.</p>
<p>Wie erfasst man das &#8220;mentale Modell&#8221; der Nutzer? Aus dem Vortrag von Indi Young habe ich vier Schritte zusammengefasst.</p>
<h3>Schritt 1: Daten erheben</h3>
<p>Um herauszufinden, welche mentalen Modelle die Nutzer haben, empfiehlt Young qualitative Interviews mit Personen, die f&#252;r das Produkt besonders von Interesse sind. Aus Zeitgr&#252;nden finden diese meistens am Telefon statt.</p>
<p>Young empfiehlt<strong> sechs Regeln f&#252;r erfolgreiche Telefoninterviews:</strong></p>
<ol>
<li>Konzentriere Dich auf die Verhaltensweisen und Vorstellungen des Befragten, nicht auf Produkteigenschaften.</li>
<li>Stelle nur offene Fragen.</li>
<li>&#220;berlasse die Wortwahl dem Befragten.</li>
<li>Folge dem Gespr&#228;chsfluss.</li>
<li>Es geht nicht um Werkzeuge.</li>
<li>Die unmittelbaren Erfahrungen sind wichtig, sie sollten m&#246;glichst kurz zur&#252;ckliegen.</li>
</ol>
<h3>Schritt 2: Daten sichten und hierarchisch ordnen</h3>
<p>In den Transkripten der Interviews sucht man dann nach Aussagen, die das Verhalten, die Philosophie oder die Gef&#252;hle der Person wiedergeben und sammelt sie in einer Excel-Tabelle.</p>
<p>Diese atomaren Aussagen m&#252;ssen dann hierarchisch gegliedert werden. Daf&#252;r schl&#228;gt Young eine f&#252;nfstufige Struktur vor:</p>
<p><strong>Hierarchie</strong>:</p>
<ul>
<li>Mentaler Raum
<ul>
<li>Aufgabenbereich
<ul>
<li>Einzelaufgabe, gruppiert
<ul>
<li>Einzelaufgabe, individuell
<ul>
<li>Zitat aus Transkript</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p><strong>Ein Beispiel:</strong></p>
<ul>
<li>Sich mit Leuten &#252;ber einen Film austauschen
<ul>
<li>Einen Film empfehlen
<ul>
<li>Eine Kritik schreiben
<ul>
<li>Eine Kritik schreiben
<ul>
<li>&#8220;&#8230;Kritiken schreiben. Ich habe das ein paar Mal gemacht&#8230;&#8221;</li>
</ul>
</li>
<li>Entscheiden, dass Kritiken schreiben Zeitverschwendung ist
<ul>
<li> &#8220;&#8230;dann entschied ich dass das doof ist&#8230;&#8221;</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
</ul>
<h3>Schritt 3: Prozess-Diagramm des mentalen Modells zeichnen</h3>
<p>Ist eine solche Hierarchie erstellt, l&#228;sst sich daraus ein sehr breites Diagramm zeichnen. Es beschreibt den Prozess, den der Nutzer durchl&#228;uft (z.B. ins Kino gehen), von links nach rechts. Spaltenweise zeigt das Diagramm die unterschiedlichen Einzelsituationen auf, denen beim Nutzer dabei auftreten k&#246;nnen.</p>
<p>Zu jedes Situation kann man nun &#8220;unter dem Strich&#8221; notieren,<strong> inwieweit das eigene Produkt den Nutzer unterst&#252;tzen kann</strong>. So werden Schwerpunkte und L&#252;cken des eigenen Produkts sichtbar.</p>
<p><strong>So sieht z.B. das mentale Modell eines Kinog&#228;ngers als Diagramm aus:</strong></p>
<div id="attachment_806" class="wp-caption alignnone" style="width: 383px"><a href="http://holger-dieterich.de/wp-content/uploads/2008/08/mentales-modell-movie-goer.png"><img class="size-full wp-image-806" title="Ausschnitt aus einem &quot;mentalen Modell&quot;-Diagramm" src="http://holger-dieterich.de/wp-content/uploads/2008/08/mentales-modell-movie-goer.png" alt="Ausschnitt aus einem &quot;mentalen Modell&quot;-Diagramm" width="373" height="206" /></a><p class="wp-caption-text">Diagramm-Ausschnitt: &quot;Mentales Modell&quot; eines Kinog&#228;ngers (Young, 2004). </p></div>
<p>(<a href="http://www.rosenfeldmedia.com/books/downloads/mental-models/movie_mental_model.pdf">Ganzes Diagramm &#8220;Movie-Goer Mental Model&#8221; als PDF runterladen</a>)</p>
<div class="wp-caption alignnone" style="width: 382px"><img title="Makro-Ausschnitt des mentales Modells eines Kinog&#228;ngers, Situation: &quot;Sich mit einem Film identifizieren&quot;" src="http://holger-dieterich.de/wp-content/uploads//mentales-modell-ausschnitt-20080810-173633.png" alt="mentales-modell-ausschnitt" width="372" height="235" /><p class="wp-caption-text">Makro-Ausschnitt, Situation: &quot;Sich mit einem Film identifizieren&quot;</p></div>
<div class="wp-caption alignnone" style="width: 297px"><img title="Elemente des mentalen Modells" src="http://holger-dieterich.de/wp-content/uploads/mental_model-20080810-173133.png" alt="mental_model" width="287" height="205" /><p class="wp-caption-text">Elemente des Diagramms zum mentalen Modells</p></div>
<h3>Schritt 4: Das eigene Produkt im &#8220;mentalen Modell&#8221; des Nutzers positionieren</h3>
<p>Nun kann man besser einsch&#228;tzen, wo das eigene Produkt im &#8220;mentalen Modell&#8221; des Nutzers vorkommt und wo es ihm helfen kann. Wenn dabei L&#252;cken auffallen, muss das aber nicht hei&#223;en, dass diese vom eigenen Produkt gef&#252;llt werden m&#252;ssen: Wer ins Kino will, muss beispielsweise auch dort parken, und eine Website hilft da nur wenig.</p>
<p>Aber man kann damit vielleicht ein wenig besser entscheiden, wo die Schwerpunkte des eigenen Produkts liegen sollen und sich darauf fokussieren.</p>
<h3>Fazit</h3>
<p><strong></strong>Wer das &#8220;mentale Modell&#8221; des Nutzers systematisch versucht zu verstehen, kann damit ein besseres Produkt gestalten, das dem Nutzer auch wirklich hilfreich ist.</p>
<p>&#220;brigens: Indi Young hat ein Buch zu diesem Thema geschrieben. Es hei&#223;t: <a href="http://www.rosenfeldmedia.com/books/mental-models/">Mental Models &#8211; Aligning design strategy with human behavior</a>. Man kann es nur online f&#252;r $19 USD als PDF kaufen, das gedruckte Buch kostet $36 (plus $20 Versand nach Deutschland).</p>
<p><a href="http://holger-dieterich.de/2008/08/mentales-modell/">Was wollen die Nutzer? Wie &#8220;mentale Modelle&#8221; bei der Produktentwicklung helfen</a> ist ein Artikel von: <a href="http://holger-dieterich.de">Web Produktmanagement Blog</a></p>
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		<title>Wie man Produkte macht, die Kunden lieben</title>
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		<pubDate>Thu, 13 Mar 2008 08:26:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Holger Dieterich</dc:creator>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://holger-dieterich.de/wp-content/uploads/2008/03/kyrie-robinson.png" alt="Kyrie Robinson" /> <img src="http://holger-dieterich.de/wp-content/uploads/2008/03/svpg.png" alt="SVPG Logo" /> zu Gast bei <img src="http://holger-dieterich.de/wp-content/uploads/2008/03/gameduell.png" alt="GameDuell Logo" /></p>
<p>Gestern Abend hielt <a href="http://www.svpg.com/company/team/team.html#kyrie">Kyrie Robinson</a> einen Vortrag bei <a href="http://gameduell.de">GameDuell</a> und ich konnte dabei sein. Thema: <strong>Creating products that customers love to use</strong> (zu deutsch also eigentlich: &#8220;Produkte machen, Kunden lieben werden zu benutzen&#8221;, aber das klingt so holprig). Kyrie ist Partnerin bei der <a href="http://www.svpg.com">Silicon Valley Product Group</a> und hat davor unter anderem die User Experience f&#252;r <a href="http://tivo.com">TiVo</a> aufgebaut und geleitet (TiVo ist ein in den USA sehr erfolgreicher Festplattenrecorder, der f&#252;r seine ausgezeichnete Usability ber&#252;hmt ist).</p>
<p>Der Vortrag dauerte etwa eine halbe Stunde, und mit Produkten meinte sie passend zum Umfeld, vor allem Websites und elektronische Ger&#228;te. Davor gab&#8217;s in netter Runde Pizza f&#252;r alle etwa 30 Zuh&#246;rer, die haupts&#228;chlich bei GameDuell arbeiteten.</p>
<p><strong>Was ist Interaction Design?</strong></p>
<p>Diese Frage stellte Kyrie Robinson zu Beginn ihres Vortrages. F&#252;r sie liegt Interaction Design an der Schnittstelle zwischen visuellem Design, Entwicklung und Produktmanagement. Sie selbst hat Psychologie studiert und ist nach und nach in diesen Bereich hinein gewachsen. Wie kann man Interaktionen gestalten und vor allem verbessern? Kyrie empfiehlt, zu konkreten Nutzer-Aufgaben die <strong>Anzahl der notwendigen Klicks</strong> zu messen.<br />
<span id="more-644"></span><br />
<strong>Wie viele Klicks? Ein Beispiel.</strong></p>
<p>Eine Liste von Rechnungen auf bill.com soll gefiltert werden. Dazu war ein Dropdown-Men&#252; vorgesehen.</p>
<ol>
<li>Klick: Dropdown-Men&#252; &#246;ffnen.</li>
<li>Klick: Filter &#8220;nur offene Rechnungen&#8221; ausw&#228;hlen.</li>
<li>Klick: Auf den Button &#8220;OK&#8221; klicken</li>
</ol>
<p>Stattdessen schlug Kyrie Robinson Reiter f&#252;r die verschiedenen Ansichten vor, die mit nur einem Klick zu erreichen sind.</p>
<ol>
<li>Klick: auf Reiter &#8220;offene Rechnungen&#8221;.</li>
</ol>
<p><strong>Lohnt sich das Klick-Messen wirklich?</strong></p>
<p>Kyrie sagt ja, denn die schlechte Bedienbarkeit entsteht durch die Summe solcher Interaktionen. Alle m&#246;glichen Handlungen auf einer Website sollen deswegen auf den Pr&#252;fstand. Halbiert man die Anzahl der notwendigen Klicks, so halbiert man die H&#228;lfte des Aufwands und schafft so zufriedenere Nutzer.</p>
<p><strong>Position und n&#228;chste Handlung des Nutzers ber&#252;cksichtigen<br />
</strong></p>
<p>In ihrem Vortrag betonte Kyrie immer wieder die Wichtigkeit, die Ziele der Nutzer zu ber&#252;cksichtigen. Was will der Nutzer erreichen? An welcher Stelle auf dem Weg zu diesem Ziel befindet sich der Nutzer (position)? Und was ist die wahrscheinlichste n&#228;chste Handlung (next action)? Man sollte dem Nutzer bei seinem Ziel unterst&#252;tzen und nicht durch zu viele Handlungsalternativen vom Weg abbringen. Beispiel: Eine fertig erstellte Online-Rechnung auf bill.com will der Nutzer vermutlich ausgedrucken um sie zu verschicken und nicht l&#246;schen. Deshalb sollte man &#8220;Drucken&#8221; gro&#223; und deutlich machen, &#8220;L&#246;schen&#8221; aber nur klein und evtl. sogar an einer anderen Stelle auf der Seite.</p>
<p><strong>Button oder Link? </strong></p>
<p>Wichtig ist es auch, Bedienelemente nach der erwartung des Nutzers zu gestalten. Ein Button soll eine Aktion bezeichnen, z.B. das Absenden eines Formulars. Ein Link dient typischerweise der Navigation. Eine Ausnahme ist der &#8220;Logout&#8221;, eine Aktion die&#252;blicherweise trotzdem als Link gebaut wird.</p>
<p><strong>Welche Werkzeuge setzt eine Interaction Designer ein?</strong></p>
<p>Je nach Aufgabe jongliert er mit verschiedenen Planungstools und Darstellungsformen um Nutzeranforderungen und Personas zu definieren und die Usability zu optimieren.</p>
<ul>
<li>Analyse der m&#246;glichen Aufgaben, die ein Nutzer mit dem Produkt erledigen kann (&#8220;task analysis&#8221;)</li>
<li>Site Maps</li>
<li>Workflows</li>
<li>Konzepte</li>
<li>Wireframes</li>
</ul>
<p><strong>Wie macht man nun Produkte, die Kunden lieben?</strong></p>
<p>Kyrie Robinson beschreibt sechs Faktoren, die dabei helfen. Fokus liegt dabei auf den <strong>Prozessen</strong>, die zu einem guten Produkt f&#252;hren und nicht auf Eigenschaften von guten Produkten.</p>
<ol>
<li><strong>Die Zusammenarbeit zwischen Interaction Designern und Entwicklern (und dem Marketing)</strong><br />
Unbedingt m&#252;sssen sich Interaction Designer und Entwickler h&#228;ufig &#252;ber das Produkt austauschen, damit sie nicht an einander vorbei arbeiten. Die Interaction Designer basteln sonst lange an Entw&#252;rfen, Wireframes und Prototypen, die technisch nicht machbar oder auf diese Weise nicht sinnvoll sind. Die Entwickler ihrerseits bauen gerne Funktionen, die einfach und elegant umzusetzen sind. Dabei kommen langweilige oder schwer bedienbare Websites heraus. Wie bringt man Interaction Designer und Entwickler zusammen? Am besten das B&#252;ro so gestalten, dass sich beide m&#246;glichst oft &#252;ber den Weg laufen und sich im Flur, am Wasserspender oder beim Lunch erz&#228;hlen, was sie am Produkt eigentlich gerade planen und umsetzen.</li>
<li><strong>Unterst&#252;tzung durch das Management</strong><br />
Auch die Leitungsebene eines Unternehmens muss den Anwender in den Mittelpunkt stellen, damit Produkte entstehen k&#246;nnen, die diese wirklich gern benutzen. Jeff Bezos, CEO von Amazon, ist ein gutes Beispiel daf&#252;r. Er sei geradezu versessen auf die Usability von Amazon undÂ  erscheint auf firmeninternen Vortr&#228;gen dazu. Damit demonstriere er seinen Mitarbeitern, wie wichtig ihm das Thema ist.</li>
<li><strong>Iteration</strong><br />
Wiederholung ist wichtig, denn niemand macht den gro&#223;en Wurf im ersten Versuch. Deshalb ist es wichtig, Prototypen zu bauen. Bei jeder Wiederholung kann das Produkt besser werden.</li>
<li><strong>Feedback von Nutzern einholen</strong><br />
Man sollte in regelm&#228;&#223;igen Abst&#228;nden R&#252;ckmeldungen von den Nutzern einholen, am besten w&#246;chentlich oder zweiw&#246;chentlich. Kyrie geht kurz auf die scheinbare <strong>Ausnahme Apple</strong> ein: Man sagt oft, Steve Jobs sei kein Freund von Kundenfeedback, was f&#252;r die initiale Produktversion auch zutreffen mag. In der Entwicklung eines Produkts finden dann aber <strong>durchaus viele Nutzertests</strong> statt und das Feedback flie&#223;t mit ein (z.B. iPhone).</li>
<li><strong>Passion: Leidenschaft von allen Beteiligten</strong><br />
Damit ein Produkt wirklich gut wird, m&#252;ssen alle Beteiligten wirklich leidenschaftlich bei der Sache sein. Die &#8220;Extra-Meile&#8221; muss gegangen werden: auch ein kleiner, nervender Bug muss von den Testern berichtet, von den Produktmanagern priorisiert und schlie&#223;lich von den Entwicklern behoben werden. Nur wenn alle beteiligten das auch wirklich wollen, wird es klappen.</li>
<li><strong>Ein sehr starkes Produkt- und Business Management</strong><br />
Als letzten Punkt betont Kyrie Robinson, dass ein gutes Produkt nur entstehen kann, wenn das Management des Produkts selbst und des gesamten Gesch&#228;fts aktiv geplant und voran getrieben wird.</li>
</ol>
<p><strong>Further Reading &#8211; Buchempfehlungen</strong><br />
Abschlie&#223;end empfiehlt Kyrie Robinson vier B&#252;cher. Alle sind sehr praxisorientiert und damit schnell und einfach zu lesen. Hier die Amazon-Links:</p>
<ul>
<li><a href="http://www.amazon.de/Inmates-Are-Running-Asylum-High-tech/dp/0672326140/"><span class="sans"><span id="btAsinTitle">The Inmates Are Running the Asylum: Why High-tech Products Drive Us Crazy and How to Restore the Sanity</span></span></a></li>
<li><a href="http://www.amazon.de/Inmates-Are-Running-Asylum-High-tech/dp/0672326140/"><span class="sans"></span></a><a href="http://www.amazon.de/Think-Common-Sense-Approach-Usability/dp/0321344758/"><span class="sans"><span id="btAsinTitle">Don&#8217;t Make Me Think! A Common Sense Approach to Web Usability</span></span></a></li>
<li><a href="http://www.amazon.de/Non-Designers-Design-typographic-principles-novice/dp/0321193857/"><span class="sans"><span id="btAsinTitle">The Non-Designer&#8217;s Design Book. Design and typographic principles for the visual novice.</span></span></a></li>
<li><a href="http://www.amazon.de/Non-Designers-Design-typographic-principles-novice/dp/0321193857/"><span class="sans"></span></a><a href="http://www.amazon.de/Defensive-Design-Web-Improve-Messages/dp/073571410X/"><span class="sans"><span id="btAsinTitle">Defensive Design for the Web: How to Improve Error Messages, Help, Forms, and Other Online Crisis Points</span></span></a></li>
</ul>
<p><strong>Fragen und Antworten nach dem Vortrag</strong></p>
<p>Nach dem Ende des Vortrags beantworte Kyrie Robinson noch Fragen der Zuh&#246;rer.</p>
<ul>
<li><strong>Wie gestaltet man ein Produkt mit Wow-Faktor, wie z.B. das iPhone?</strong>
<ol>
<li>Ein sehr gutes visuelles Design</li>
<li>Bewegung (&#8220;motion&#8221;)</li>
<li>Subtile &#8220;Magie&#8221; einer Produkteigenschaft (entweder wirklich neu oder ungew&#246;hnlich anders umgesetzt)</li>
</ol>
</li>
<li><strong>Was sind wirklich gute Websites aus Sicht einer Usability Expertin &#8211; au&#223;er Amazon?</strong>
<ul>
<li><a href="http://skype.com">Skype</a>, <a href="http://mail.yahoo.com">Yahoo Mail</a>, <a href="http://netflix.com">Netflix</a>, <a href="http://tivo.com">TiVo</a></li>
</ul>
</li>
<li><strong>Wie bekommt man am besten Nutzer-Feedback auf sein Produkt?</strong>
<ul>
<li>Schnelle <strong>Umfragen</strong> per E-Mail, die nur zwei bis drei Fragen beinhalten. Guter Indikator f&#252;r Zufriedenheit ist hier die Frage: &#8220;W&#252;rden Sie das Produkt weiterempfehlen?&#8221;</li>
<li><strong>Usability-Tests</strong> auch mit dem fertigen Produkt oder frisch gestarteten Produktfeature</li>
<li><strong>Telefoninterviews</strong>. Kurze formlose E-Mail an einzelne Nutzer mit der Frage, ob und wann man sie mal anrufen d&#252;rfe. Dann offene Fragen stellen.</li>
<li><strong>Web Analyse</strong>. Gut f&#252;r konkrete Fragen wie: &#8220;An welcher Stelle des Einkaufprozesses steigen die Kunden aus?&#8221;</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p>Insgesamt fand ich den Vortrag sehr inspirierend. Der Funke ist sicher zur vielen Zuh&#246;rern &#252;bergesprungen!</p>
<p><a href="http://holger-dieterich.de/2008/03/wie-man-produkte-macht-die-kunden-lieben/">Wie man Produkte macht, die Kunden lieben</a> ist ein Artikel von: <a href="http://holger-dieterich.de">Web Produktmanagement Blog</a></p>
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		</item>
		<item>
		<title>R&#252;ckblick: 7 Internet-Trends f&#252;r 2007</title>
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		<comments>http://holger-dieterich.de/2008/01/rueckblick-7-internet-trends-fuer-2007/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 07 Jan 2008 12:40:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Holger Dieterich</dc:creator>
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		<guid isPermaLink="false">http://holger-dieterich.de/blog/rueckblick-7-internet-trends-fuer-2007</guid>
		<description><![CDATA[Was war wichtig im letzten Jahr? Im Dezember 2006 habe ich einige Internet-Trends beschrieben (im Rahmen eines Beratungsprojekts). Nun ist ein Jahr vergangen und somit Zeit, Bilanz zu ziehen. In der Natur der Sache liegt es, dass Trends eher allgemein beschrieben werden. Hier die sieben Internet-Trends 2007, aus heutiger Sicht kommentiert: Narzistische Motive werden als [...]<p><a href="http://holger-dieterich.de/2008/01/rueckblick-7-internet-trends-fuer-2007/">R&#252;ckblick: 7 Internet-Trends f&#252;r 2007</a> ist ein Artikel von: <a href="http://holger-dieterich.de">Web Produktmanagement Blog</a></p>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h4>Was war wichtig im letzten Jahr?</h4>
<p>Im Dezember 2006 habe ich einige Internet-Trends beschrieben (im Rahmen eines Beratungsprojekts). Nun ist ein Jahr vergangen und somit Zeit, Bilanz zu ziehen. In der Natur der Sache liegt es, dass Trends eher allgemein beschrieben werden.</p>
<p>Hier die sieben Internet-Trends 2007, aus heutiger Sicht kommentiert:</p>
<p><span id="more-595"></span></p>
<ol>
<li>
<h3>Narzistische Motive werden als Treiber f&#252;r Partizipation im Internet noch wichtiger.</h3>
<pre><img src="http://holger-dieterich.de/wp-content/uploads/2008/01/vanity.jpg" alt="vanity" />
Selbstdarstellung und Narzismus (Foto von <a href="http://flickr.com/photos/megem519/1057050084/" target="_blank">megem519</a>, CC-BY)</pre>
<ul>
<li><strong>Worum geht es?</strong><br />
Egal ob bei <a href="http://xing.com" target="_blank">Xing</a>, <a href="http://orkut.com" target="_blank">orkut</a>, oder <a href="http://plazes.com" target="_blank">Plazes</a> &#8211;  in den Communities des Web 2.0 spielt die Selbstdarstellung eine wesentlich gr&#246;&#223;ere Rolle als fr&#252;her. Im Usenet wurde zwar auf echte Namen Wert gelegt, profilieren konnte man sich dort jedoch nur durch die Qualit&#228;t der eigenen Beitr&#228;ge, nicht durch die Anzahl der virtuellen &#8220;Freunde&#8221;. Durch diesen Trend werden 2007 mehr pers&#246;nliche Informationen ins Netz gestellt als jemals zuvor. Neben dem Drang zur Selbstdarstellung werden evtl. noch andere &#8220;psychologische Mechanismen&#8221; auf das Web &#252;bertragen.</li>
<li><strong>Was spricht daf&#252;r?<br />
</strong>Alle reden von <a href="http://facebook.com" target="_blank">Facebook</a> und seinem deutschen Klon <a href="http://studivz.de" target="_blank">StudiVZ</a>. Die Wachstumsraten sind beeindruckend, der Nutzen fraglich. Man ist, was man auf seinem Profil darstellt. StudiVZ hat es als eines der wenigen Startups aus der Web 2.0-Echokammer in den Kopf meiner &#8220;normalen Freunde&#8221; gebracht. Der Sog unter den Studierenden war und ist enorm. Da k&#246;nnen sich die Blogger noch so um verfehlte PR-Auftritte der Gr&#252;nder aufregen. Facebook wird vermutlich bald auch auf deutsch verf&#252;gbar sein, die n&#228;chste Runde im Kampf um Mitglieder in den sozialen Netzwerken wird in Deutschland also gerade erst eingeleitet. Dar&#252;ber Hinaus gibt es heute kein neues Online-Angebot mehr, das nicht mit einer &#8220;Freunde-Hinzuf&#252;gen&#8221;-Funktion auskommt. In meiner Diplomarbeit untersuche ich gerade, wie man die psychologischen Mechanismen von Spielen auf Web Communities &#252;bertragen kann. Davon demn&#228;chst mehr an dieser Stelle. <img src='http://holger-dieterich.de/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </li>
<li><strong>Was spricht dagegen?<br />
</strong>Eine gewisse M&#252;digkeit ist unter den Internet-Nutzern eingetreten. Dabei geht es weniger um Bedenken zur Privatsph&#228;re, sondern mehr um Bequemlichkeit. Tenor: &#8220;Ich will nicht &#252;berall wieder alle Daten in mein Profil eingeben m&#252;ssen! Ich will nicht &#252;berall von neuem meine Freunde hinzuf&#252;gen!&#8221; Auch die Facebook-Apps, die zun&#228;chst wie eine L&#246;sung f&#252;r dieses Problem aussahen, erweisen sich als beschr&#228;nkte Verbindung nach &#8220;drau&#223;en&#8221;, denn ohne Facebook geht nichts. Und so konnte Google Ende November als Retter auftreten: <a href="http://code.google.com/apis/opensocial/" title="OpenSocial API" target="_blank">Open Social</a> soll es richten. Web-Entwickler, vertraut auf die gro&#223;e Datenspinne und ihr bekommt Zugriff auf die begehrten Profile. In der Mitte des Netzes sitzt aber dann wieder Google. So Open ist das ja auch nicht. &#220;brigens: Von <a href="http://openid.net/" target="_blank">OpenID</a><strong> </strong>h&#246;rte man fast nichts. Liegt vielleicht auch daran, dass ich das Konzept meiner Schwester nicht erkl&#228;ren k&#246;nnte.</li>
<li><strong>Trend-Fazit: Hat meiner Meinung nach voll eingeschlagen, Narzismus treibt die Teilnahme an Web Communities.</strong><br />
Weitere psychologische Mechanismen werden Folgen: Ich glaube das &#8220;n&#228;chste gro&#223;e Ding&#8221; werden Spielmechaniken in Communities sein. Deshalb habe ich das ja zu meiner Diplomarbeit gemacht. Es wird spannend, wie es nun weitergeht.</li>
</ul>
</li>
<li>
<h3>Online-Communities erleben eine Renaissance.</h3>
<pre><img src="http://holger-dieterich.de/wp-content/uploads/2008/01/web-community.jpg" alt="Web Community Logos" />
Web-Communities (Foto von <a href="http://flickr.com/photos/mil8/460275127/" target="_blank">mil8</a>, CC-BY)</pre>
<ul>
<li><strong>Worum geht es?</strong><br />
Virtuelle Gemeinschaften erleben derzeit eine Renaissance. Dabei steht nicht der &#8220;User Generated Content&#8221; im Mittelpunkt, sondern die Kommunikation unter einander. Egal ob man einen Partner bei <a href="http://parship.de" target="_blank">Parship</a> sucht oder sich ein Haus in der Welt von <a href="http://secondlife.com/" target="_blank">Second Life</a> baut, im Internet &#8220;echten Menschen&#8221; zu begegnen wird wichtiger.</li>
<li><strong>Was spricht daf&#252;r?</strong><br />
Siehe Trend Nr. 2 <img src='http://holger-dieterich.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> .  Die Rampensau Second Life ist zum Gl&#252;ck genug durch den Mediendschungel gejagt worden, um wenigstens 2008 keiner Erw&#228;hnung mehr wert zu sein.</li>
<li>Was spricht dagegen?<br />
Die <a href="http://www.t-community.com" target="_blank">T-Community</a> ist 2007 eingestellt worden und auch web.de hat einen erfolglosen Versuch unternommen, eine Community aufzubauen. So einfach ist das Ganze dann doch nicht.</li>
<li><strong>Trend-Fazit: Im Jahr 2007 war in Sachen Community &#8220;alles m&#246;glich&#8221;.</strong><br />
Vermutlich wird sich das schon dieses Jahr weiter konsolidieren.</li>
</ul>
</li>
<li>
<h3>&#8220;Rich Internet Applications&#8221; (Webapps) machen klassischer Software zunehmend Konkurrenz.</h3>
<pre><img src="http://holger-dieterich.de/wp-content/uploads/2008/01/gmail.jpg" alt="GMail Screenshot" />
GMail (Foto von <a href="http://flickr.com/photos/yandle/501933863/" target="_blank">Yandle</a>, CC-BY)</pre>
<ul>
<li><strong>Worum geht es?</strong><br />
Neben vielen kleinen Start-Ups treibt vor allem Google die Entwicklung browserbasierter Anwendungssoftware voran. So entstehen derzeit Alternativen f&#252;r Programme, die seit Jahren den Markt dominieren (z.B. GMail vs. MS Outlook und Apple Mail). Dabei gelingt es Web-Applikationen zusehends, ihre Software mit n&#252;tzlichen Funktionen auszustatten, die offline gar nicht so einfach m&#246;glich w&#228;ren (z.B. Kollaboration und Versionierung). Die neue Unabh&#228;ngigkeit von einem bestimmten PC hat aber auch ihren Preis: die Computernutzung wird dadurch immer mehr von der Konnektivit&#228;t zum Internet abh&#228;ngig wird. Ein Offline-PC wird im B&#252;ro nutzlos. Ob MS Office seine neuen Wettbewerber durch geplante Funktionen wie der &#8220;Online-Zusammenarbeit&#8221; die Wettbewerber abwehren kann, wird sich in den n&#228;chsten 18 Monaten entscheiden.</li>
<li><strong>Was spricht daf&#252;r?</strong><br />
Google hat eine Pr&#228;sentationssoftware zu seinen <a href="http://docs.google.com" target="_blank">Google Docs</a> gepackt. <a href="http://www.techcrunch.com/" target="_blank">Techcrunch</a> berichtete unaufh&#246;rlich von neuen Anwendungen. <a href="http://labs.adobe.com/technologies/air/" target="_blank">Adobe AiR</a>. <a href="http://lifehacker.com/software/featured-download/access-webapps-in-a-distraction+free-browser-with-webrunner-306444.php" target="_blank">Firefox Webrunner</a> f&#252;r Stand-Alone Webapps. <a href="http://gears.google.com/" target="_blank">Google Gears</a>.</li>
<li><strong>Was spricht dagegen?</strong><br />
Mal ehrlich: Es gibt noch immer nichts besseres als MS Office. Trotz Ans&#228;tzen wie Google Gears ist die Abh&#228;ngigkeit von einer Internetverbindung noch immer ein Manko, gerade im gesch&#228;ftlichen Umfeld. Au&#223;erdem ist es fraglich, ob AJAX, Flash etc. mit &#8220;echten Programmiersprachen&#8221; in punkto Stabilit&#228;t und Performanz mithalten k&#246;nnen. Und wenn der Browser wegen einer hoch-komplexen Web-Anwendung h&#228;ufiger abst&#252;rzt, greift man lieber zu Offline-Alternativen.</li>
<li><strong>Trend-Fazit: Geringere Bedeutung als ich erwartet hatte. </strong><br />
Webapps sind gekommen um zu bleiben. Doch werden sie Office-Anwendungen nicht ersetzen, sondern nur erg&#228;nzen. Denn au&#223;er den Funktionen zur virtuellen Zusammenarbeit gibt es noch immer keinen zwingenden Grund, sich vom gewohnten MS Office abzuwenden.</li>
</ul>
</li>
<li>
<h3>User Generated Content for cash</h3>
<pre><img src="http://holger-dieterich.de/wp-content/uploads/2008/01/ugc-for-cash.jpg" alt="PayPerPost pickup car" />
PR-Aktion von payperpost (Foto von <a href="http://flickr.com/photos/jurvetson/296656668/" target="_blank">jurvetson</a>, CC-BY)</pre>
<ul>
<li><strong>Worum geht es?</strong><br />
Nach dem Hype um &#8220;User Generated Content&#8221; werden die User lauter nach einer handfesten Gegenleistung fragen. Mit den so entstehenden Erl&#246;sformen wird einerseits die Ehrlichkeit der Beitr&#228;ge zunehmend in Frage gestellt, andererseits findet eine Professionalisierung statt, die mehr Inhalte von hoher Qualit&#228;t liefert.</li>
<li><strong>Trend-Fazit: Das ist nicht so eingetreten.</strong><br />
Da habe ich die Geldgier der Nutzer, den wirtschaftlicher Gerechtigkeitssinn oder den Geldwert des UGC wohl &#252;bersch&#228;tzt. <img src='http://holger-dieterich.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  Nach wie vor stellen die Menschen massenhaft Inhalte kostenlos ins Netz, ohne sich dabei um ihre Rechte / Entlohnung zu k&#252;mmern.</li>
</ul>
</li>
<li>
<h3>Die Energieversorgung des Web wird Thema</h3>
<pre><img src="http://holger-dieterich.de/wp-content/uploads/2008/01/blackle.jpg" alt="Blackle Screenshot" />
Blackle (Foto von LindaH, CC-BY)</pre>
<ul>
<li><strong>Worum geht es?</strong><br />
Die Klimadiskussion kommt im Internet an. UN-Weltklimabericht, Al Gore bekommt den Friedensnobelpreis zu seinem Thema (<a href="http://www.moviepilot.de/movies/eine-unbequeme-wahrheit" title="Trailer und Filmkritiken zum Film eine unbequeme Wahrheit" target="_blank">Film: &#8220;eine unbequeme Wahrheit&#8221;</a>), die Medien springen massenhaft auf, schlie&#223;lich ist Negativismus ist schlie&#223;lich ein wichtiger Nachrichtenfaktor. Alle Unternehmen werden zunehmend danach beurteilt, was sie gegen den gro&#223;en Feind CO2 tun. Beispiel: <a href="http://www.roughtype.com/archives/2006/12/avatars_consume.php" title="Rechnerischer Vergleich des Energieverbrauchs in Second Life" target="_blank">Ein Avatar in Second Life verbraucht soviel Energie wie ein Brasilianer</a></li>
<li><strong>Trend-Fazit: Auswirkungen im Web etwas geringer als ich erwartet habe.</strong><br />
Die Diskussion um das Klima h&#228;tte st&#228;rker im Netz gef&#252;hrt werden k&#246;nnen. Schlie&#223;lich l&#228;uft ohne Strom gar nichts im Internet und auf den Schreibtischen zu Hause. Einige Beispiele gibt es aber doch: <a href="http://www.blackle.com/" title="Blackle" target="_blank">Google in energiesparendem schwarz</a>, Strato-Server stellen auf CO2-neutrale Energie um (<a href="http://www.strato.de/press/pressreleases/2007_7_9.html" title="STRATO Klimaschutz: Webhoster stellt Rechenzentren komplett auf Regenerativstrom um" target="_blank">Pressemitteilung</a>).</li>
</ul>
</li>
<li>
<h3>Presence: Wer ist wo und macht was?</h3>
<pre><img src="http://holger-dieterich.de/wp-content/uploads/2008/01/twitter-contacts.jpg" alt="Twitter Kontakte" />
Twitter-Kontakte (Foto von <a href="http://flickr.com/photos/luc/1824234195/" target="_blank">luc legay</a>, CC-BY-SA)</pre>
<ul>
<li><strong>Worum geht es?</strong><br />
Nur drei Worte: Twitter, Twitter, <a href="http://twitter.com" target="_blank">Twitter</a>. Sinn? Welcher Sinn? Trotzdem sind alle vom web2.0-Club dabei. Mit den Facebook-Statusmeldungen hat es Mikroblogging auch in den Mainstream gebracht.</li>
<li><strong>Trend-Fazit: Gr&#246;&#223;er als ich gedacht h&#228;tte.</strong><br />
Google hat <a href="http://jaiku.com/" target="_blank">Jaiku</a> gekauft. So wie ich es auf der <a href="http://reboot.dk" title="reboot Konferenz in Kopenhagen" target="_blank">reboot-Konferenz</a> erlebt habe, h&#228;tte Jaiku  mehr Potential und Nutzen als Twitter. Aber man geht halt dorthin, wo die Herde ist. Hat jemand <a href="http://pownce.com" target="_blank">Pownce</a> gesagt?</li>
</ul>
</li>
<li>
<h3>Die Internetnutzung vom Handy wird stark zunehmen.</h3>
<pre><img src="http://holger-dieterich.de/wp-content/uploads/2008/01/opera-mini-browser.jpg" alt="Opera Mini Browser" />
Surfen mit Opera Mobile (Foto von <a href="http://flickr.com/photos/vatsug/1013563936/" target="_blank">bjortklingd</a>, CC-BY)</pre>
<ul>
<li>Ganz langsam gew&#246;hnen wir uns an die Datennutzung vom Handy aus. Die Preise sinken und werden transparenter (z.B. <a href="http://simyo.de" target="_blank">simyo</a> bei Prepaid oder <a href="http://www.base.de/" target="_blank">Base</a> bei Flatrates). Eine Mobilfunk-spezifische Killer-Applikation gibt es vielleicht gar nicht, vielmehr dient das Handy als Erweiterung aller Online-Aktivit&#228;ten: Instant messaging (Twitter), E-Mail (sehr gut: <a href="http://www.gmail.com/app" title="gmail mobile java applikation" target="_blank">GMail mobile app</a>), surfen im Netz (Danke, Opera f&#252;r den <a href="http://www.operamini.com/" title="Opera Mini" target="_blank">tollen Browser</a>!) News und eBay.</li>
<li>Trend-Fazit: Noch ist es nicht soweit, vielleicht wird es 2008 ja endlich etwas.<br />
Der mobile Zugang zum Internet hat den <a href="http://http://mobhappy.com/blog1/2008/01/03/the-tipping-point-for-the-mobile-web/" title="tipping point for the mobile web" target="_blank">Tipping Point</a> erreicht. Das meint auch<a href="http://www.russellbeattie.com/blog/crossing-the-rubicon-of-the-mobile-web" title="Crossing the Rubicon of the Mobile Web" target="_blank"> Mobile-Internet-Guru Russ Beattie</a>. Wir hoffen weiter, es w&#228;r zu sch&#246;n.</li>
</ul>
</li>
</ol>
<h3>Weitere Trends:</h3>
<ul>
<li><strong>Geodaten, location-aware technologies</strong>. Standorterkennende Technologien werden das Netz auf ein neues Level bringen. Microsoft, Google, Yahoo und andere stellen Karten zu Verf&#252;gung, um bei Ortsinformationen vorne mit dabei sein zu k&#246;nnen. Mit <a href="http://wiki.openstreetmap.org/index.php/%C3%9Cber" title="open street map - open source map data" target="_blank">OpenStreetMap</a> will die Open-Source-Gemeinde das Oligopol der Kartenanbieter brechen. W&#228;re sch&#246;n.</li>
<li><strong>RFID.</strong> Die Logistik und Warenwirtschaft wird grundegend umgekrempelt und kaum einer merkt&#8217;s.</li>
<li><strong>Video.</strong> &#8220;Video killed the radio star.&#8221; Menschen lassen sich einfach zu gern von bewegten Bildern unterhalten (siehe TV <img src='http://holger-dieterich.de/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> ).</li>
</ul>
<p>Soweit der Trend-Rundumschlag. Eins ist klar: Wir leben in aufregenden Internet-Zeiten! <img src='http://holger-dieterich.de/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Wie sch&#228;tzt ihr diese Trends ein? Welche fehlen? Was wird unter-, und was wird &#252;berbewertet? Ich freue mich auf eure Ansichten und Kommentare!</p>
<p><em><strong>Warum ich diesen Artikel schrieb:</strong> Ich wollte ein paar Themen anrei&#223;en, die mich schon vor einem Jahr besch&#228;ftigt haben.</em></p>
<p><a href="http://holger-dieterich.de/2008/01/rueckblick-7-internet-trends-fuer-2007/">R&#252;ckblick: 7 Internet-Trends f&#252;r 2007</a> ist ein Artikel von: <a href="http://holger-dieterich.de">Web Produktmanagement Blog</a></p>
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		<item>
		<title>Warnung vor der Vier-Chancen-Tournee bei Mediamarkt</title>
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		<pubDate>Fri, 04 Jan 2008 07:01:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Holger Dieterich</dc:creator>
				<category><![CDATA[Kritischer Verbraucher]]></category>
		<category><![CDATA[Marketing]]></category>
		<category><![CDATA[mediamarkt]]></category>
		<category><![CDATA[Psychologie]]></category>
		<category><![CDATA[Tests und Tipps]]></category>
		<category><![CDATA[TV]]></category>
		<category><![CDATA[vier-chancen-tournee]]></category>
		<category><![CDATA[Werbung]]></category>

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		<description><![CDATA[Viel Rabatt bedeutet nicht unbedingt einen g&#252;nstigen Verkaufspreis. Also lasst euch nicht so schnell verleiten, weder bei der &#8220;Vier-Chancen-Tournee&#8221;, noch der &#8220;Zusatzchance&#8221;. Mediamarkt bewirbt gerade aggresiv im Fernsehen ein angebliches Sonderangebot: Vier Tage lang gibt es &#8220;19 Prozent Rabatt vom Verkaufspreis&#8221;. Doch ist die Vier-Chancen-Tournee bei Mediamarkt wirklich ein gutes Angebot? Vor einem Jahr hat [...]<p><a href="http://holger-dieterich.de/2008/01/warnung-vor-der-vier-chancen-tournee-bei-mediamarkt/">Warnung vor der Vier-Chancen-Tournee bei Mediamarkt</a> ist ein Artikel von: <a href="http://holger-dieterich.de">Web Produktmanagement Blog</a></p>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://holger-dieterich.de/wp-content/uploads//mediamarkt-19-prozent-mehrwertsteuer-20080104-094713.jpg" alt="mediamarkt-19-prozent-mehrwertsteuer" /><img src="http://holger-dieterich.de/wp-content/uploads//Media_Markt._Die_gro%C3%9Fe_vier_Chancen_Tournee._4._Chance__Haushalts_Gro%C3%9Fger%C3%A4te.-20080104-094912.jpg" alt="Media%20Markt.%20Die%20gro%C3%9Fe%20vier%20Chancen%20Tournee.%204.%20Chance:%20Haushalts%20Gro%C3%9Fger%C3%A4te." /></p>
<h4>Viel Rabatt bedeutet nicht unbedingt einen g&#252;nstigen Verkaufspreis. Also lasst euch nicht so schnell verleiten, weder bei der &#8220;Vier-Chancen-Tournee&#8221;, noch der &#8220;Zusatzchance&#8221;.</h4>
<p>Mediamarkt bewirbt gerade aggresiv im Fernsehen ein angebliches Sonderangebot: Vier Tage lang gibt es &#8220;19 Prozent Rabatt vom Verkaufspreis&#8221;. Doch ist die Vier-Chancen-Tournee bei Mediamarkt wirklich ein gutes Angebot?</p>
<p><span id="more-597"></span>Vor einem Jahr hat Mediamarkt schon einmal das gleiche Angebot wie die Vier-Chancen-Tournee gemacht. Weil meine Schwester eine Digitalkamera brauchte, bin ich mit ihr zu einem Mediamark in Berlin-Wilmersdorf gefahren, um mit ihr die Preise zu pr&#252;fen. Vor Ort war eine gro&#223;e Traube Menschen bei den Kameras und es waren auch gen&#252;gend Ger&#228;te bei Mediamarkt vorr&#228;tig. Ich habe den Ladenpreis dann mit meinem Handy bei Guenstiger.de (<a href="http://mobil.guenstiger.de/" target="_blank">mobil.guenstiger.de</a>) &#252;berpr&#252;ft. Und oh wunder: Selbst mit den 19 Prozent Rabatt gab es die in Frage kommenden Kameras im Internet billiger als bei Mediamarkt.</p>
<p>Also nicht gleich kaufen, nur weil man gro&#223;e Prozente sieht. Es kommt halt immer auf den Basispreis an. Und der wird in der Werbung f&#252;r die Vier-Chancen-Tournee f&#252;r kein einziges Produkt genannt.</p>
<p><em><strong>Warum ich diesen Artikel schrieb: </strong>Mich &#228;rgert der aggresive Ton der Mediamarkt-Werbung. Au&#223;erdem testete ich hier ein paar Suchbegriffe.</em></p>
<p><a href="http://holger-dieterich.de/2008/01/warnung-vor-der-vier-chancen-tournee-bei-mediamarkt/">Warnung vor der Vier-Chancen-Tournee bei Mediamarkt</a> ist ein Artikel von: <a href="http://holger-dieterich.de">Web Produktmanagement Blog</a></p>
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		<title>Z&#228;hneputzen nicht vergessen!</title>
		<link>http://holger-dieterich.de/2006/08/zaehneputzen-nicht-vergessen/</link>
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		<pubDate>Mon, 28 Aug 2006 02:06:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Holger Dieterich</dc:creator>
				<category><![CDATA[Anleitungen]]></category>
		<category><![CDATA[Fun]]></category>
		<category><![CDATA[Film]]></category>
		<category><![CDATA[Psychologie]]></category>

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		<description><![CDATA[Durch Video-Websites wie youtube, sevenload oder dailymotion nicht alles wiederentdeckt wird! Hier z.B. ein norwegischer Lehrfilm f&#252;r&#8217;s Z&#228;hneputzen von 1954 (in deutsch). Ob die Aufmerksamkeitsspanne von Kindern damals wirklich noch 15 Minuten lang waren? Karius und BaktusUploaded by farboo Und hier noch die IMDB-Info dazu! (via praegnanz.de) Z&#228;hneputzen nicht vergessen! ist ein Artikel von: Web [...]<p><a href="http://holger-dieterich.de/2006/08/zaehneputzen-nicht-vergessen/">Z&#228;hneputzen nicht vergessen!</a> ist ein Artikel von: <a href="http://holger-dieterich.de">Web Produktmanagement Blog</a></p>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Durch Video-Websites wie <a href="http://youtube.com">youtube</a>, <a href="http://sevenload.de">sevenload</a> oder <a href="http://dailymotion.com">dailymotion</a> nicht alles wiederentdeckt wird! Hier z.B. ein norwegischer Lehrfilm f&#252;r&#8217;s Z&#228;hneputzen von 1954 (in deutsch).</p>
<p>Ob die Aufmerksamkeitsspanne von Kindern damals wirklich noch 15 Minuten lang waren?</p>
<div><object width="400" height="288"><param name="movie" value="http://www.dailymotion.com/swf/6U4kMHk3vZRnZ2e56"></param><embed src="http://www.dailymotion.com/swf/6U4kMHk3vZRnZ2e56" type="application/x-shockwave-flash" width="400" height="288"></embed></object><br /><b><a href="http://www.dailymotion.com/video/xbdk4_karius-und-baktus">Karius und Baktus</a></b><br /><i>Uploaded by <a href="http://www.dailymotion.com/farboo">farboo</a></i></div>
<p>Und hier noch die <a href="http://www.imdb.com/title/tt0047143/">IMDB-Info dazu</a>! <img src='http://holger-dieterich.de/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>(via <a href="http://praegnanz.de/weblog/karius-und-baktus">praegnanz.de</a>)</p>
<p><a href="http://holger-dieterich.de/2006/08/zaehneputzen-nicht-vergessen/">Z&#228;hneputzen nicht vergessen!</a> ist ein Artikel von: <a href="http://holger-dieterich.de">Web Produktmanagement Blog</a></p>
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		<title>Attention Deficit Trait</title>
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		<pubDate>Wed, 30 Nov -0001 00:00:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Holger Dieterich</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Kommunikation]]></category>
		<category><![CDATA[Mobile]]></category>
		<category><![CDATA[Psychologie]]></category>

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		<description><![CDATA[Die mobilen Technologien k&#246;nnen zu Aufmerksamkeitsdefiziten f&#252;hren, meint Psychiater Dr. Edward Hallowell. Gegen das so genannte ADT (Attention Deficit Trait) hilft ein Urlaub ohne Handy und Notebook. (via nexera) Attention Deficit Trait ist ein Artikel von: Web Produktmanagement Blog &#196;hnliche ArtikelR&#252;ckblick: 7 Internet-Trends f&#252;r 2007Usability: Der 5-Sekunden-TestDie Kunst und Wissenschaft verf&#252;hrerischer InteraktionenHow to conduct a [...]<p><a href="http://holger-dieterich.de/2005/06/attention_deficit_trait/">Attention Deficit Trait</a> ist ein Artikel von: <a href="http://holger-dieterich.de">Web Produktmanagement Blog</a></p>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Die mobilen Technologien k&#246;nnen zu Aufmerksamkeitsdefiziten f&#252;hren, meint Psychiater Dr. Edward Hallowell.</p>
<p>Gegen das so genannte <strong>ADT (Attention Deficit Trait)</strong> hilft ein Urlaub ohne Handy und Notebook.</p>
<p>(via <a href="http://www.nexera.biz/blog/index.php?p=72">nexera</a>)</p>
<p><a href="http://holger-dieterich.de/2005/06/attention_deficit_trait/">Attention Deficit Trait</a> ist ein Artikel von: <a href="http://holger-dieterich.de">Web Produktmanagement Blog</a></p>
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		<title>Powerpoint-Orgien</title>
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		<pubDate>Wed, 30 Nov -0001 00:00:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Holger Dieterich</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
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		<description><![CDATA[Stop your presentation before it kills again! schimpft Kathy im Blog &#8220;Creating Passionate Users&#8221;. Dem kann ich mich nur anschlie&#223;en. Powerpoint aus Gewohnheit einzusetzen ist einfach keine gute Idee. Manchmal w&#252;nsche ich mir, wir h&#228;tten nicht in jedem Seminarraum einen Beamer. Lesen! Powerpoint-Orgien ist ein Artikel von: Web Produktmanagement Blog &#196;hnliche ArtikelTask Maps statt Site [...]<p><a href="http://holger-dieterich.de/2005/06/powerpoint_orgien/">Powerpoint-Orgien</a> ist ein Artikel von: <a href="http://holger-dieterich.de">Web Produktmanagement Blog</a></p>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://headrush.typepad.com/creating_passionate_users/2005/06/kill_your_prese.html">Stop your presentation before it kills again!</a> schimpft Kathy im <a href="http://headrush.typepad.com/creating_passionate_users/">Blog</a> &#8220;Creating Passionate Users&#8221;.</p>
<p>Dem kann ich mich nur anschlie&#223;en. Powerpoint aus Gewohnheit einzusetzen ist einfach keine gute Idee. Manchmal w&#252;nsche ich mir, wir h&#228;tten nicht in jedem Seminarraum einen Beamer.</p>
<p><a href="http://headrush.typepad.com/creating_passionate_users/2005/06/kill_your_prese.html">Lesen!</a></p>
<p><a href="http://holger-dieterich.de/2005/06/powerpoint_orgien/">Powerpoint-Orgien</a> ist ein Artikel von: <a href="http://holger-dieterich.de">Web Produktmanagement Blog</a></p>
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		<title>Technologien f&#252;r Zusammenarbeit</title>
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		<pubDate>Wed, 30 Nov -0001 00:00:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Holger Dieterich</dc:creator>
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		<description><![CDATA[vergr&#246;&#223;ern JPG in druckbarer Gr&#246;&#223;e runterladen So etwas kommt heraus, wenn Howard Rheingold mit dem Institute for the Future zusammenarbeitet. Cooler Name f&#252;r ein Institut &#8211; und die haben sogar ein Blog: Future Now. Via MEX Blog, das auch Links zu den dazugeh&#246;rigen PDF-Dokumenten gesammelt hat. Technologien f&#252;r Zusammenarbeit ist ein Artikel von: Web Produktmanagement [...]<p><a href="http://holger-dieterich.de/2005/06/technologien_fur_zusammenarbeit/">Technologien f&#252;r Zusammenarbeit</a> ist ein Artikel von: <a href="http://holger-dieterich.de">Web Produktmanagement Blog</a></p>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.rheingold.com/cooperation/Tech_of_cooperation_map.jpg"><img src="http://holger-dieterich.de/weblog/media/technologies-of-cooperation.gif" border="0" alt="Thumbnail of Technologies of Cooperation" /></a><br />
<a href="http://www.rheingold.com/cooperation/Tech_of_cooperation_map.jpg">vergr&#246;&#223;ern</a></p>
<p><a href="http://www.rheingold.com/cooperation/TechCoopMapLarge.jpg">JPG in druckbarer Gr&#246;&#223;e runterladen</a></p>
<p>So etwas kommt heraus, wenn <a href="http://www.rheingold.com">Howard Rheingold</a> mit dem Institute for the Future zusammenarbeitet. Cooler Name f&#252;r ein Institut &#8211; und die haben sogar ein <a href="http://future.iftf.org/">Blog: Future Now</a>.</p>
<p>Via MEX Blog, das auch <a href="http://www.m-e-x.de/blog/index.php/archives/2005/06/16/werkzeuge-zur-zusammenarbeit/">Links zu den dazugeh&#246;rigen PDF-Dokumenten</a> gesammelt hat.</p>
<p><a href="http://holger-dieterich.de/2005/06/technologien_fur_zusammenarbeit/">Technologien f&#252;r Zusammenarbeit</a> ist ein Artikel von: <a href="http://holger-dieterich.de">Web Produktmanagement Blog</a></p>
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